Types de courses
Il existe 4 types de courses :
Les compétitions : Ce sont les courses les plus prisées. Il s'agit soit de compétitions officielles (compétitions de clan et individuelles) ou des Meetings (Compétition individuelle). Les grands champions de Sulkyland se battent chaque mois pour remporter le classement en compétition. les compétitions sont aussi le moyen de gagner des médailles.
Les réglementées : Elles sont organisées par les gérants (voir rubrique gérant), mais il y a des critères de gains, âge ou encore sur le score des chevaux qui permettent de donner de bonnes chances que ces courses soient équilibrées.
Les libres : Organisées par les gérants, elles n'ont aucune restriction si ce n'est celles que leur créateurs imposeront. Les courses de clan sont considérées comme des courses libres.
Il existe trois disciplines de courses : plat, trot, haie. Et comme dans la réalité, les chevaux de haie peuvent tomber et les trotteurs se mettre à la faute en partant au galop.
Les courses peuvent se faire sur n'importe quelle distance entre 100 mètres et 7100 mètres par tranche de 100 mètres.
Les conditions météo interviennent sur l'état du terrain. Grâce à la météo, il vous est possible de connaître un peu à l'avance l'état du terrain au moment de votre course.
Les courses peuvent avoir de 2 à 20 partants.
Entre la fin du délai d'inscription et le départ de la course vous disposez de 15 minutes minimum afin de pouvoir préparer votre cheval au mieux. En effet dès la clôture des inscriptions un numéro de départ vous sera attribué. Vous pourrez ainsi gérer au mieux votre stratégie en course. Les jockeys peuvent ainsi préparer leur cheval jusqu'à la dernière minute avant le départ de la course.
Si le nombre de partants d'une course est inférieur à celui fixé par le gérant, la course sera automatiquement reportée 24 heures plus tard, dans la limite du nombre de reports restants.
Il existe un 5ème type de course: les courses à "génétique aléatoire". Elles sont créées uniquement par le programme (les gérants ne peuvent pas les créer). Ce sont des courses où quelque soit l'âge, le sexe, l'entraînement ou le biorythme du cheval que vous inscrivez, cela n'influe pas sur le résultat, car tous les chevaux se retrouvent sur la ligne de départ avec des caractéristiques semblables (générées au hasard), et donc seule la chance, et votre stratégie de course, fera la différence. Ces courses sont pour le "fun" et donc n'ont aucun impact non plus sur la carrière de votre cheval (historique, records, ...). Les gains pour ces courses sont comptés en gains "libres".
Le gagnant d'une course
Beaucoup de paramètres interviennent pour déterminer qui sera le gagnant d'une course.
- la génétique: Même si la vitesse est primordiale, chaque caractéristique génétique a son importance.
- l'âge: il est recommandé de courir avec des chevaux du même âge.
- les biorythmes: le biorythme résistance a son importance pour tenir la distance, mais le biorythme vitesse (caché sur Almina et Bezir), peux apporter de réelles bonnes ou mauvaises surprises.
- la météo: certains chevaux sont plus à l'aise sur terrain lourd, d'autres sur terrain sec, ...
- la fatigue: n'enchainez pas les tests manuels et les courses (attendre au minimum 3 heures entre chaque effort pour le cheval).
- le handicap: si votre cheval doit porter un poids supplémentaire, il aura forcément plus de mal a aller à sa vitesse de pointe habituelle. En trot, s'il a un handicap de distance, il devra être capable de la rattraper.
- les fautes et chutes: si un cheval se met trop longtemps au galop en trot, il sera disqualifié. En haie, il peux arriver aussi qu'il rate son saut et chute.
- la stratégie du jockey: bien se placer sur la piste pour éviter d'être gêné, pour éviter de perdre du temps dans les virages. Utiliser la bonne quantité de points de monte pour exploiter au mieux les capacités du cheval. Le jockey peux vraiment faire la différence dans une course de chevaux de forces comparables.
Les gains
Les gains libres sont les gains obtenus en courses libres ou de clan. Certaines compétitions offrant des gains importants mais des coûts d'inscription trop faibles sont comptées aussi en gains libres.
Les gains réglementés (uniquement sur Almina et Bezir) sont obtenus en courses réglementées uniquement.
Les gains étendus sont obtenues en courses réglementées et en compétitions ayant une politique de coûts d'inscription/gains similaire à celle des courses réglementées.
Ordre au départ et handicap
Pour les courses sans handicap les chevaux sont classés de 3 manières différentes:
- soit par ordre de gains étendus (les plus faibles partent à la corde).
- soit au hasard.
- soit au "feeling du juge", qui est en fait basé sur l'obéissance du cheval (les plus obéissants partent à la corde).
Le handicap en trot consiste à partir de 5 à 25 mètres derrière la ligne de départ. Les chevaux handicapés seront ceux dont les gains (libres pour une course libre, réglementés pour une course réglementée et étendus pour une course de compétition) dépassent la limite fixée par le gérant.
Le handicap en plat ou haie consiste à porter un poids supplémentaire (le cheval est donc ralenti par ce surpoids). Ce handicap est calculé en fonction de la réduction pondérée (plus l'écart avec le cheval ayant la plus forte réduction pondérée est important, plus le poids est élevé, soit 0.5kg tous les 1.5 secondes). Les chevaux ayant la plus forte réduction pondérée partent donc à la corde. Les chevaux n'ayant jamais participé à une course (inédit) partent à l'extérieur et ont le handicap maximum. Si la réduction pondérée à été établie depuis plus de 30 jours, elle est ignorée pour le calcul du handicap et donc le cheval est considéré comme un inédit.
Les coupes
Les courses de type "Coupe" sont organisées automatiquement par le programme.
Une nouvelle coupe est créée chaque jour. Elle s'appelle "Coupe - Tour 1". Elle peut être de n'importe quelle discipline, âge et distance. Elle peut être avec ou sans handicap. La course est créée au hasard.
Les chevaux inscrits au tour 1 d'une coupe sont répartis dans différentes courses espacées d'une heure. Tous les chevaux arrivant dans les 10 premiers de leur course sont automatiquement inscrit pour le tour suivant (Tour 2, Tour 3, ...), ceci, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que 20 chevaux qui participent alors à la finale.
Il n'y a pas de frais d'inscription aux coupes.
Le but des coupes est de faire gagner de la notoriété à vos chevaux (participer à des tours élevés ou à une finale est un gage de qualité pour un cheval).
Les 10 premiers chevaux d'une finale de coupe rapportent au propriétaire, à l'entraîneur, au jockey et à l'éleveur les sulkies suivants (en fonction de la place d'arrivée):
Place |
Propriétaire |
Entraîneur |
Jockey |
Eleveur |
1 |
300 000 |
120 000 |
120 000 |
60 000 |
2 |
200 000 |
80 000 |
80 000 |
40 000 |
3 |
150 000 |
60 000 |
60 000 |
30 000 |
4 |
100 000 |
40 000 |
40 000 |
20 000 |
5 |
75 000 |
30 000 |
30 000 |
15 000 |
6 |
50 000 |
20 000 |
20 000 |
10 000 |
7 |
40 000 |
16 000 |
16 000 |
8 000 |
8 |
30 000 |
12 000 |
12 000 |
6 000 |
9 |
20 000 |
8 000 |
8 000 |
4 000 |
10 |
10 000 |
4 000 |
4 000 |
2 000 |
Les compétitions
Les compétitions sont organisées par les joueurs, pour les joueurs. Les organisateurs de compétitions sont donc des bénévoles, qui font cela pour vous faire plaisir, il est donc demandé de faire preuve du maximum de respect et reconnaissance envers eux.
Si vous souhaitez participer à l'organisation des compétitions, vous pouvez contacter par messagerie le compte compétition-master. Après avoir étudié votre motivation, il vous proposera de participer à une première compétition pour valider vos capacités, et vous pourrez plus tard éventuellement créer votre propre compétition si vous trouvez une idée originale.
Visualiseur de courses
A gauche, vous voyez la liste des numéros des partants, triée du premier au dernier. En cliquant sur un numéro, vous centrez la caméra sur ce cheval. En cliquant sur le bouton "Suivre la tête de course" la caméra suivra toujours le cheval qui est le premier de la course.
Vous disposez de 5 caméras différentes, que vous choisissez en cliquant sur leur bouton :
En vue libre, utilisez les flèches du clavier et le "cliquer-déplacer la souris" pour bouger la caméra.
A droite des boutons caméras, vous disposez d'un zoom (déplacer la glissière pour augmenter ou diminuer le zoom).
Un bouton permet d'afficher le visualiseur en plein écran.
Un bouton permet de couper le son (musique et bruitages). Vous pouvez aussi choisir de modifier en permanence les bruitages depuis la page "mon pseudo"-"Mon compte"-"Changer mes options...".
Un bouton permet d'afficher les noms des chevaux à coté des numéros.
Après avoir démarré le visualiseur, cliquez-ensuite n'importe où pour démarrer la course. Une fois qu'elle est démarrée, vous pouvez utiliser le bouton play/pause pour contrôler la diffusion.
Une barre indique l'état d'avancement de la course. Vous pouvez par un glisser/déplacer du curseur voir directement la portion de la course qui vous intéresse.
Les boutons "En arrière d'une image" et "En avant d'une image" permettent de contrôler des moments précis de la course (arrivée par exemple).
En bas et à droite, vous voyez les informations sur le cheval sélectionné. Vous pouvez cliquer sur les liens pour ouvrir la fiche détaillée d'un cheval ou celle de son propriétaire par exemple. En utilisant l'ascenseur vous pouvez voir les temps intermédiaires (temps tous les 200 mètres). En cliquant sur le lien "temps intermédiaires" cela fait une copie de ceux-ci dans le presse papier, vous pouvez donc ensuite les coller dans un tableur par exemple.
Un bouton permet de réduire la barre de contrôle, et profiter ainsi uniquement du spectacle.
Si le visualiseur de course affiche une image saccadée c'est que votre ordinateur n'est pas assez puissant. Allez sur la page "Mon pseudo"-"Mon compte"-"Changer mes options ..." et changez la valeur de l'option "Visualiseur de course" pour la mettre à "2D" et lancez une nouvelle vision de course.